Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Königsgeist Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze
Schweinereiter
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Barbarenfass
Königsgeist
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Königsgeist
Gift Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Barbarenfass Magieschütze
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Knall Barbarenfass Gift Magieschütze
Knall Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Barbarenfass Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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