Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Gift
Eismagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Drachenbaby Gift Nachthexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kanonenkarre Drachenbaby Gift Golem Eismagier Nachthexe
Tornado
Knall Drachenbaby Gift Kanonenkarre Golem Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Gift Kanonenkarre Eismagier
Gift
Golem Knall Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Knall Golem Tornado Drachenbaby Gift
Golem
Drachenbaby Gift Kanonenkarre Nachthexe Knall Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Knall Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Tornado
Eismagier Knall Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby
Eismagier Knall Tornado Kanonenkarre
Gift
Knall Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Golem
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Gift Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe
Knall Kanonenkarre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Drachenbaby
Knall Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Tornado Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Nachthexe Kanonenkarre Eismagier
Tornado Gift
Tornado Knall Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Tornado Knall Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Gift Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Nachthexe Knall Kanonenkarre Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Tornado Knall
Tornado Gift Kanonenkarre Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre
Gift Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Tornado Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Kanonenkarre
Knall Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Tornado Gift
Kanonenkarre Nachthexe
Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Knall Tornado
Tornado Gift Nachthexe
Gift Knall Tornado Kanonenkarre
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Tornado Gift
Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Knall Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Knall Tornado Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Kanonenkarre Nachthexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Kanonenkarre
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby Kanonenkarre

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