Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Scharfrichter
Rakete
Musketierin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Königsriese
Barbarenfass Knall Musketierin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Knall Magier Scharfrichter
Knall Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Knall Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Scharfrichter Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Knall Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Barbarenfass Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Scharfrichter
Magier Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Magier Scharfrichter Knall Barbarenfass
Magier Scharfrichter Knall Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Knall Magier Barbarenfass Scharfrichter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Magier Barbarenfass
Knall Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Magier Barbarenfass Scharfrichter
Musketierin Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenfass Scharfrichter
Knall Magier Barbarenfass
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Scharfrichter
Knall Musketierin Magier Barbarenfass Scharfrichter
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Magier Scharfrichter
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Scharfrichter
Knall Musketierin Magier Scharfrichter
Knall
Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns