Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettfass Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Skelettfass Infernoturm Hexe
Gift
Lakaien Skelettfass Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Skelettfass Tunnelgräber Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Lakaien Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Pfeile Lakaien Hexe Megaritter
Infernoturm
Hexe
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Skelettfass Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Skelettfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Lakaien Skelettfass Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm
Lakaien
Knall Infernoturm Megaritter
Skelettfass
Knall Megaritter
Infernoturm
Knall Pfeile Lakaien Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Skelettfass Infernoturm Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Lakaien
Infernoturm Hexe Lakaien Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Hexe Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Lakaien Hexe
Megaritter Knall Pfeile Lakaien Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Hexe
Knall Pfeile Hexe Lakaien Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Skelettfass Hexe
Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Knall Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass
Lakaien
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass Hexe
Knall Pfeile Skelettfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Hexe
Knall Lakaien Skelettfass Hexe
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Lakaien Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe Tunnelgräber Megaritter

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