Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Königsriese
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexenmutter
Königsriese Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Tornado Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Knall Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Elektromagier

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