Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Funki Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Knall Tornado Elektromagier Funki
Tornado
Knall Drachenbaby Funki Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Knall Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Tornado Drachenbaby Funki
Elektromagier
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Funki
Funki
Knall Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Knall Tornado Elektromagier Funki
Tornado
Funki Knall Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Funki
Tornado Knall Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Knall Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Tornado Funki Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Tornado Funki
Tornado Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Tornado
Tornado Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Funki Knall Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Funki Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektromagier
Tornado Knall Elektromagier Funki
Funki Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Kampfheilerin Tornado Elektromagier Funki
Kampfheilerin Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Funki Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Elektrodrache Funki
Knall Tornado Elektromagier
Funki
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki Knall Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektrodrache Funki
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier
Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Funki
Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki

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