Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin
Knall
Elektromagier Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Banditin Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Gift Banditin Elektromagier
Gift
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Banditin
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Gift Banditin Elektromagier
Gift
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Kampfheilerin Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Kampfheilerin Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Banditin
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin Megaritter
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

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