Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Rammbock
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Rammbock Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist Rammbock Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Königsgeist
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Rammbock
Knall Ritter Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bogenschützen Rammbock Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock
Bogenschützen-Königin
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Bogenschützen Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Bogenschützen-Königin Knall Pfeile
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile
Königsgeist
Knall
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Königsgeist
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Ritter Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Knall Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist
Knall Pfeile Bogenschützen Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Bogenschützen Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Königsgeist Bogenschützen-Königin

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