Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Kanonenkarre Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Grabstein Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Grabstein Phönix
Blitz
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Frost Golem Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber Frost Phönix Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Kanonenkarre Golem
Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Golem Tunnelgräber
Frost
Phönix
Kanonenkarre
Barbarenfass Golem Speerkobolde Tunnelgräber
Golem
Kanonenkarre Speerkobolde Barbarenfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre
Grabstein
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Kanonenkarre Tunnelgräber
Frost
Kanonenkarre
Speerkobolde Grabstein Barbarenfass
Golem
Tunnelgräber
Barbarenfass
Phönix
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Grabstein Barbarenfass
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Grabstein Frost Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Frost Speerkobolde Kanonenkarre
Speerkobolde Grabstein Frost Phönix
Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Grabstein Phönix
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Speerkobolde Phönix
Grabstein Frost Kanonenkarre
Grabstein Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Frost
Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Frost Speerkobolde Grabstein Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Grabstein Speerkobolde Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Frost
Speerkobolde Grabstein Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Phönix
Frost Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Grabstein Phönix
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Phönix
Kanonenkarre Grabstein
Kanonenkarre
Grabstein Phönix Speerkobolde Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Barbarenfass Frost Kanonenkarre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Speerkobolde Frost
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre
Frost Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Frost
Tunnelgräber
Frost
Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost
Barbarenfass Frost Kanonenkarre Tunnelgräber

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