Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Funki Megaritter
Wut
Funki Magier Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier
Wut Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki
Wut Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Kampfholz Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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