Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Drachenbaby Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Gift Skelette Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Drachenbaby Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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