Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Gift Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz Banditin
Gift
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

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