Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Infernodrache Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Phönix Magieschütze
Blitz
Infernodrache Phönix Magieschütze
Rakete
Infernodrache Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Elektroriese Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Infernodrache Phönix Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Elektroriese Tunnelgräber Phönix Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Elektroriese Magieschütze Spiegel
Elektroriese
Spiegel Tornado Infernodrache
Tunnelgräber
Spiegel Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektroriese Tunnelgräber
Phönix
Spiegel
Magieschütze
Tornado Spiegel Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 7

Spiegel
Skelettarmee Tornado Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Infernodrache Magieschütze
Tornado
Spiegel Magieschütze Elektroriese Infernodrache
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Tunnelgräber
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Tornado Elektroriese
Phönix
Magieschütze
Tornado Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tornado Infernodrache Phönix Magieschütze
Elektroriese Phönix Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Phönix
Skelettarmee Tornado Elektroriese Magieschütze
Infernodrache Tornado Phönix Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Skelettarmee Tornado Elektroriese Infernodrache
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tornado Infernodrache Magieschütze
Tornado Infernodrache Phönix
Skelettarmee Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese
Tunnelgräber Infernodrache Phönix Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Elektroriese Tornado Magieschütze
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Skelettarmee Tornado Infernodrache Phönix Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Skelettarmee Tornado Elektroriese Phönix
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Phönix Tornado Infernodrache Magieschütze
Elektroriese Infernodrache Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Magieschütze
Tornado Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze

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