Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Gift Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Prinzessin
Gift
Ritter Prinz Riesenskelett
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett
Prinz
Ritter Gift Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Hexe Prinzessin
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Hexe
Riesenskelett
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Gift Hexe Prinzessin
Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Gift Hexe Ritter Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Gift Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz
Ritter Hexe Prinz
Gift Hexe Ritter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Gift Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Prinz Infernodrache
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Gift Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Ritter Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Riesenskelett Infernodrache
Gift Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Riesenskelett
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Ritter Gift Prinz Riesenskelett
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Ritter Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinz Riesenskelett
Gift Prinzessin
Prinz
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinz Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Gift Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Prinz
Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin

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