Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Elektrodrache Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Jäger Banditin
Kampfholz
Eisgeist Wächter Jäger Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Jäger Elektrodrache Banditin
Feuerball
Jäger Elektrodrache Banditin
Gift
Wächter Jäger Elektrodrache
Blitz
Jäger Elektrodrache Banditin
Rakete
Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Banditin Jäger Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Wächter Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Wächter Jäger Golem Banditin
Knall
Eisgeist Wächter Jäger Elektrodrache Golem Banditin
Wächter
Eisgeist Knall Banditin
Jäger
Eisgeist Knall Golem Banditin
Elektrodrache
Golem Knall
Blitz
Golem
Golem
Elektrodrache Blitz Eisgeist Knall Jäger Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Wächter Jäger Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Wächter Jäger Elektrodrache Banditin
Knall
Eisgeist Wächter Jäger Elektrodrache Banditin
Wächter
Jäger Eisgeist Knall Elektrodrache
Jäger
Wächter Eisgeist Knall Banditin
Elektrodrache
Eisgeist Knall Wächter
Blitz
Golem
Banditin
Eisgeist Knall Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektrodrache
Jäger Eisgeist Knall Elektrodrache Banditin
Jäger Elektrodrache Blitz Banditin
Jäger Wächter Elektrodrache Banditin
Blitz
Knall Wächter Jäger Elektrodrache Banditin
Jäger Blitz Eisgeist Knall Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache Banditin
Jäger
Wächter Eisgeist Jäger Banditin
Wächter Knall Jäger Elektrodrache Banditin
Jäger Knall Elektrodrache
Jäger Eisgeist Knall Wächter Elektrodrache Blitz Banditin
Eisgeist Knall Wächter Jäger Elektrodrache
Jäger Banditin
Eisgeist Knall Jäger Blitz Banditin
Jäger Elektrodrache
Eisgeist Knall Wächter Jäger Elektrodrache Banditin
Knall Jäger Eisgeist Wächter Elektrodrache Banditin
Jäger
Wächter Jäger Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Banditin
Banditin Knall Jäger Elektrodrache Blitz
Wächter Banditin Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache Blitz
Wächter Jäger Blitz Knall Banditin
Wächter Jäger Banditin
Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache
Wächter Jäger Blitz Banditin
Jäger
Knall Elektrodrache Blitz Eisgeist Banditin
Wächter
Wächter Jäger Elektrodrache
Blitz Knall Wächter
Blitz Wächter Jäger Banditin
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Eisgeist Knall Jäger Blitz
Knall Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Banditin
Blitz Elektrodrache Banditin
Blitz Wächter
Knall
Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache
Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache Blitz
Knall Elektrodrache Blitz Banditin
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache Banditin
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Jäger Banditin
Blitz Elektrodrache Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger Elektrodrache Banditin
Blitz Elektrodrache Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Jäger Elektrodrache Banditin
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Jäger Elektrodrache
Knall Jäger Elektrodrache Blitz Banditin
Blitz Knall Elektrodrache Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Knall Jäger Elektrodrache Banditin
Knall Blitz Eisgeist Elektrodrache
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Wächter Elektrodrache Banditin
Blitz Knall Jäger Elektrodrache
Blitz Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Wächter Blitz
Knall Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Banditin

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