Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Zappys
Knall
Kobolde Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Zappys Magier
Gift
Speerkobolde Zappys Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Königsgeist Zappys Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile
Dunkler Prinz
Zappys
Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Zappys Magier Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Kobolde
Eisgeist Zappys Magier
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Dunkler Prinz
Zappys
Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Magier
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys Magier
Eisgeist Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Kobolde Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Zappys Kobolde
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Kobolde Speerkobolde Pfeile Zappys Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Zappys Magier
Eisgeist Zappys Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Kobolde Pfeile Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Zappys
Eisgeist Zappys
Magier Kobolde Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Kobolde Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Eisgeist Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Zappys
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Königsgeist
Zappys Eisgeist Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Zappys
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys Magier
Magier Zappys
Zappys Eisgeist Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Kobolde
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Zappys Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile Zappys
Pfeile Magier
Eisgeist Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Zappys
Zappys
Dunkler Prinz Königsgeist

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