Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Ofen Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Ofen Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Ofen Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Ofen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Ofen Elektromagier Infernodrache Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Ofen

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Friedhof Ofen
Feuerball
Knall Friedhof Riese Elektromagier
Ofen
Knall Riese Friedhof
Riese
Knall Friedhof Feuerball Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Friedhof Feuerball Riese
Infernodrache
Friedhof
Knall Feuerball Riese Elektromagier Ofen

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Ofen Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier
Ofen
Knall Skelettarmee Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Knall Ofen Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Ofen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ofen Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Ofen
Infernodrache Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Elektromagier Infernodrache
Feuerball Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Ofen Skelettarmee Elektromagier
Knall Ofen Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Infernodrache
Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Ofen Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Ofen Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Ofen Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Ofen
Feuerball Knall Ofen
Ofen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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