Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin X-Bogen Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen Infernodrache Hexenmutter
Gift
Musketierin Skelettarmee X-Bogen Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin X-Bogen Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Musketierin Schweinereiter X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter X-Bogen Infernodrache Hexenmutter
Ritter
Musketierin Schweinereiter X-Bogen Feuergeist Hexenmutter
Musketierin
Ritter Schweinereiter X-Bogen
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Musketierin Hexenmutter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Ritter Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Infernodrache
Feuergeist
Hexenmutter
Feuergeist Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Musketierin X-Bogen Skelettarmee Hexenmutter
Musketierin
Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Musketierin X-Bogen Infernodrache
X-Bogen
Ritter Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Hexenmutter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Ritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Musketierin X-Bogen Hexenmutter
Musketierin Infernodrache Feuergeist X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Infernodrache Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Ritter Skelettarmee Feuergeist Musketierin
Skelettarmee Hexenmutter Ritter Musketierin X-Bogen
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Ritter Musketierin X-Bogen
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Ritter X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Ritter Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Feuergeist Ritter Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Feuergeist Ritter Musketierin Infernodrache Hexenmutter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Ritter Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee X-Bogen
Ritter Musketierin X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin X-Bogen
Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Hexenmutter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Ritter Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Musketierin X-Bogen Infernodrache
Musketierin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
X-Bogen
Ritter Musketierin
Feuergeist
Hexenmutter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
X-Bogen Feuergeist
X-Bogen
Feuergeist Musketierin X-Bogen
Ritter Musketierin X-Bogen
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Ritter Musketierin
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
X-Bogen Musketierin
Musketierin X-Bogen
Feuergeist Musketierin X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Hexenmutter
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Hexenmutter Feuergeist
Infernodrache
X-Bogen Musketierin
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Feuergeist Musketierin X-Bogen Hexenmutter
Musketierin
Musketierin X-Bogen
Feuergeist Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Feuergeist Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin X-Bogen

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