Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Magieschütze Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier Elektroriese Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Elektroriese Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Magier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königsgeist Bombenturm Magier Bogenschützen-Königin Königsriese Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Königsgeist Bombenturm Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Elitebarbaren Königsgeist
Königsriese
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsgeist
Elitebarbaren
Speerkobolde Königsriese Magier Königsgeist
Bombenturm
Magier
Königsriese Elitebarbaren Königsgeist
Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Magier
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Bombenturm Königsgeist
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Bombenturm
Speerkobolde
Magier
Elitebarbaren Königsgeist
Elektroriese
Königsgeist
Speerkobolde Magier
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Königsgeist
Speerkobolde Bombenturm Magier
Bombenturm Elektroriese
Elitebarbaren Bombenturm Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Bombenturm Magier Elektroriese Königsgeist
Speerkobolde Magier
Bombenturm Elitebarbaren Magier
Bombenturm Magier Königsgeist
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren Elektroriese
Bombenturm Magier Elitebarbaren
Bombenturm Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsgeist
Bombenturm Magier Speerkobolde Königsgeist
Elitebarbaren Bombenturm
Magier Königsgeist Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Elektroriese Königsgeist
Elitebarbaren Bombenturm Magier Königsgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elektroriese Bombenturm
Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Elektroriese Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Speerkobolde Bombenturm Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bombenturm Magier Elektroriese Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Magier
Magier Elektroriese Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Magier
Magier
Magier
Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Magier
Magier Königsgeist
Magier
Elitebarbaren Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Magier
Magier
Speerkobolde
Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Magier
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elektroriese Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Königsgeist Bogenschützen-Königin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns