Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Friedhof
Knall
Prinz Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Jäger Friedhof
Kampfholz
Musketierin Jäger Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Jäger Prinz Friedhof
Feuerball
Musketierin Jäger
Gift
Musketierin Jäger Friedhof
Blitz
Eisgolem Musketierin Jäger Prinz
Rakete
Musketierin Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Frost Jäger Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Eisgolem
Musketierin Prinz Friedhof Jäger
Erdbeben
Jäger Prinz Friedhof
Musketierin
Eisgolem Prinz Friedhof
Frost
Friedhof
Jäger
Eisgolem Erdbeben Prinz
Prinz
Eisgolem Erdbeben Musketierin Jäger Friedhof
Friedhof
Eisgolem Frost Erdbeben Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Königliche Luftpost
Musketierin Eisgolem Erdbeben Frost Jäger Prinz
Eisgolem
Musketierin Königliche Luftpost Erdbeben Jäger
Erdbeben
Königliche Luftpost Eisgolem
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem
Frost
Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Frost Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin
Jäger Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Jäger Prinz Königliche Luftpost Musketierin Frost
Jäger Prinz Musketierin
Königliche Luftpost Erdbeben Prinz
Königliche Luftpost Frost Erdbeben Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Königliche Luftpost Frost
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Jäger Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Jäger Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost Jäger
Musketierin Jäger Königliche Luftpost
Jäger Prinz Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Frost
Königliche Luftpost Erdbeben Frost Jäger Prinz
Jäger Prinz
Königliche Luftpost Frost Jäger Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Jäger Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Jäger Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Frost Jäger Eisgolem Musketierin
Musketierin Jäger Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Jäger Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Jäger Prinz
Jäger Prinz Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Jäger Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Frost Jäger
Königliche Luftpost Prinz Eisgolem Musketierin Jäger
Königliche Luftpost Jäger Prinz
Königliche Luftpost Frost Eisgolem Prinz
Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Jäger Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Eisgolem Jäger
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Frost Jäger Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Frost
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Musketierin Frost Prinz
Erdbeben
Eisgolem Musketierin Frost Jäger
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Frost Jäger
Musketierin Prinz
Erdbeben Musketierin Prinz
Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin Frost
Erdbeben Eisgolem Musketierin Prinz
Erdbeben Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Frost
Erdbeben Musketierin Jäger Prinz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Erdbeben Musketierin
Eisgolem Erdbeben Frost Jäger
Erdbeben Musketierin Jäger
Musketierin Prinz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Jäger
Musketierin Frost
Erdbeben Musketierin Jäger
Frost
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Frost Prinz
Musketierin Jäger
Frost
Musketierin Jäger Prinz
Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Prinz

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