Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Prinz Bowler
Rakete
Bombenturm Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Magier Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Bowler
Königliche Luftpost
Bombenturm
Magier
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Prinz Bowler
Pfeile
Königliche Luftpost Bombenturm Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler
Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Magier
Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Bombenturm Prinz Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Prinz Bowler
Pfeile Königliche Luftpost Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Magier
Bowler Pfeile Bombenturm
Bombenturm Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Bowler
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Magier Bowler
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Bombenturm Prinz Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost Magier
Bombenturm Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Königliche Luftpost Prinz Bowler
Bombenturm Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Bowler
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Bombenturm Prinz
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Prinz Bowler
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinz Bowler
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Prinz Bowler
Prinz Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Prinz Fledermäuse Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bombenturm Prinz Bowler
Pfeile Königliche Luftpost Prinz Bowler
Königliche Luftpost Prinz Bowler Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Prinz Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Prinz Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Prinz Bowler
Pfeile Magier
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Magier Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Fledermäuse Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Bowler

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