Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rammbock Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter
Rammbock
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

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