Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns