Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Magieschütze Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Magieschütze

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elixiergolem Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Fledermäuse Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter

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