Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Holzfäller
Pfeile
Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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