Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Pfeile Hexe
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Prinzessin Pfeile Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Ritter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Hexe Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin

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