Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Bogenschützen
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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