Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Infernodrache Holzfäller
Knall
Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsrekruten Zappys Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerball Infernodrache Holzfäller Magieschütze Zappys Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kampfholz Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Holzfäller Magieschütze Königsrekruten Zappys
Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Holzfäller Magieschütze
Holzfäller
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Königsrekruten Zappys
Magieschütze
Feuerball Eisgolem Kampfholz Holzfäller Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgolem Holzfäller Magieschütze Zappys
Zappys
Eisgolem Holzfäller Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Kampfholz Eisgolem Holzfäller Zappys
Eisgolem
Feuerball Infernodrache Kampfholz Holzfäller Magieschütze Zappys
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgolem Infernodrache Holzfäller Magieschütze Königsrekruten Zappys
Holzfäller
Feuerball Eisgolem Kampfholz Magieschütze Zappys
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten
Kampfholz
Zappys
Feuerball Eisgolem Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Kampfholz Magieschütze Königsrekruten Zappys
Infernodrache Holzfäller Kampfholz Königsrekruten Zappys
Holzfäller Infernodrache Königsrekruten Zappys
Infernodrache Holzfäller Königsrekruten Zappys
Feuerball Kampfholz Holzfäller Königsrekruten
Feuerball Kampfholz Holzfäller Magieschütze Zappys
Infernodrache Feuerball Magieschütze Zappys
Feuerball Eisgolem Kampfholz Magieschütze Königsrekruten
Infernodrache Zappys Holzfäller Königsrekruten
Eisgolem Holzfäller Königsrekruten Zappys
Feuerball Eisgolem Kampfholz Holzfäller Magieschütze Königsrekruten Zappys
Infernodrache Feuerball Magieschütze Zappys
Holzfäller Königsrekruten Feuerball Kampfholz Zappys
Feuerball Kampfholz Holzfäller Magieschütze Königsrekruten Zappys
Infernodrache Königsrekruten Holzfäller Zappys
Feuerball Infernodrache Kampfholz Holzfäller Königsrekruten Zappys
Feuerball Holzfäller Königsrekruten Zappys
Feuerball Kampfholz Holzfäller Magieschütze Königsrekruten Zappys
Kampfholz Feuerball Eisgolem Infernodrache Holzfäller Magieschütze Königsrekruten Zappys
Infernodrache Holzfäller Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Holzfäller Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königsrekruten Feuerball Eisgolem Zappys
Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz Holzfäller Magieschütze
Holzfäller Königsrekruten Zappys Eisgolem Kampfholz
Holzfäller Königsrekruten Feuerball Eisgolem Kampfholz Zappys
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller Zappys
Feuerball Eisgolem Magieschütze Zappys
Königsrekruten Feuerball Eisgolem Holzfäller Zappys
Infernodrache Holzfäller Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz Magieschütze Zappys
Königsrekruten Infernodrache Zappys
Infernodrache Holzfäller Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Eisgolem Holzfäller Zappys
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Zappys
Königsrekruten Zappys Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz Holzfäller Magieschütze
Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz Magieschütze Königsrekruten Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Kampfholz Königsrekruten
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgolem Kampfholz Königsrekruten
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz Magieschütze Königsrekruten
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Königsrekruten
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Königsrekruten
Eisgolem Kampfholz Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Zappys
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Königsrekruten Zappys
Feuerball Magieschütze Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Holzfäller Magieschütze
Kampfholz Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten
Feuerball Kampfholz Magieschütze Königsrekruten Zappys
Feuerball Magieschütze Zappys
Feuerball Kampfholz Magieschütze Königsrekruten

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