Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Elixiersammler Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Funki
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Funki
Feuerball
Musketierin Elixiersammler Eismagier Funki
Gift
Musketierin Elixiersammler Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler Eismagier Funki
Rakete
Musketierin Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Knall Feuergeist Eismagier
Eismagier
Riese Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Feuergeist Eismagier Musketierin Knall
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Knall
Elixiersammler
Funki
Riese Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuergeist
Knall
Riese Funki Feuergeist Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall
Riese
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Eismagier Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Elixiersammler
Funki
Feuergeist Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eismagier Musketierin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Funki Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Eismagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Eismagier Musketierin Knall
Musketierin Feuergeist Eismagier Knall
Musketierin Funki Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier Musketierin
Feuergeist Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Eismagier Musketierin Knall
Musketierin Eismagier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Eismagier Musketierin Knall
Feuergeist Funki Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall
Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Eismagier Musketierin Knall
Knall Feuergeist Eismagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Feuergeist Eismagier Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Eismagier Musketierin Knall
Funki
Musketierin Funki
Feuergeist Funki Knall
Feuergeist Eismagier Musketierin Knall
Feuergeist Musketierin Funki
Feuergeist Eismagier Knall
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Musketierin Funki Knall
Feuergeist Musketierin Knall
Feuergeist Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki Knall
Musketierin Funki Knall
Musketierin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Knall
Feuergeist Knall
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Knall
Knall Feuergeist Eismagier Funki
Eismagier Musketierin Funki Knall
Musketierin Funki Knall
Musketierin Funki Knall
Feuergeist Eismagier Musketierin Funki Knall
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki Knall
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eismagier Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Musketierin Knall
Funki Knall
Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Musketierin Knall
Musketierin Funki Knall

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