Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Funki
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Infernodrache Funki
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier
Funki
Knall Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier
Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Magier Funki Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Knall Magier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Funki Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Elektromagier Funki
Knall Magier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Magier
Funki Goldener Ritter
Knall Funki
Knall Magier Funki Goldener Ritter
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Goldener Ritter
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Magier Funki Goldener Ritter
Knall Funki Goldener Ritter
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Goldener Ritter

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