Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Phönix Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Phönix Magieschütze Mönch
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Rammbock Gift Elektromagier Phönix Magieschütze Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Rammbock Gift Elektromagier

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Phönix Magieschütze
Rammbock
Knall Gift Magieschütze P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Phönix
Mönch Knall
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Phönix
Knall Mönch
Magieschütze
Knall Elektromagier
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Phönix Mönch
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Mönch
Gift P.E.K.K.A. Mönch
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Phönix Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Phönix
Elektromagier Phönix
Gift Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Mönch Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Phönix Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Phönix Mönch
P.E.K.K.A. Phönix
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Phönix Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Mönch Knall Gift Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Phönix Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Mönch
Gift Mönch Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze Mönch
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Mönch Knall
Gift Elektromagier
Gift Mönch Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Mönch Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Mönch Gift
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Mönch
Knall Gift Magieschütze Mönch
Gift Magieschütze Mönch
Gift
Mönch
Knall Gift Mönch
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Mönch
Knall Gift Magieschütze Mönch
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Mönch
Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Mönch
Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Mönch Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Mönch

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