Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Gift

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Gift Königsgeist Banditin Hexenmutter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Königsgeist
Knall Gift Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Banditin
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Knall Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Gift Königsgeist
Widderreiterin
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Widderreiterin Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Hexenmutter Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Gift Hexenmutter Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Hexenmutter Knall Widderreiterin
Gift
Gift Knall Widderreiterin
Gift Knall Banditin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexenmutter
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Gift Banditin Widderreiterin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Elektromagier Widderreiterin
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

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