Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Fischer Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Fischer
Feuerball
Bowler Eismagier Fischer
Gift
Eismagier Fischer Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Fischer Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Fischer Mini-P.E.K.K.A. Phönix Bowler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bowler Blitz Eismagier Megaritter
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eismagier Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fischer
Fischer
Knall Bowler Eismagier Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bowler Eismagier Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bowler Eismagier Fischer
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fischer Megaritter
Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fischer Megaritter Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler Knall Eismagier Megaritter
Blitz Knall Eismagier Phönix
Bowler Blitz Knall Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Eismagier Knall Bowler Fischer Megaritter
Knall Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Knall Blitz Eismagier
Bowler Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Fischer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fischer
Megaritter Knall Bowler Eismagier Fischer
Knall Bowler Eismagier Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bowler Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Fischer Phönix Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Megaritter Knall Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fischer Phönix Megaritter
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Phönix
Knall Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Blitz Megaritter Knall Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Megaritter
Bowler Megaritter
Phönix Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Fischer
Bowler Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Bowler Eismagier Fischer
Blitz
Blitz
Knall Bowler Megaritter
Knall Eismagier
Bowler
Knall Bowler Blitz Eismagier
Knall Blitz Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fischer
Blitz Knall Bowler Fischer
Blitz Knall
Blitz Bowler Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Bowler
Blitz Bowler Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fischer Megaritter
Blitz Knall Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz
Bowler Blitz Fischer
Blitz Knall
Knall Bowler Eismagier Megaritter
Fischer
Knall Bowler Blitz Eismagier Fischer
Blitz Knall Bowler Fischer Megaritter
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Eismagier
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Bowler Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Knall Bowler Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Bowler Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Bowler Megaritter

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