Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Kleiner Prinz Nachthexe Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Ritter
Knall Elitebarbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Wut Ritter Magier
Riese
Knall Wut Nachthexe Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Elitebarbaren Riese Magier Nachthexe
Nachthexe
Riese Knall Ritter Wut
Kleiner Prinz
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Ritter Elitebarbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Magier Nachthexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Riese
Magier
Ritter Elitebarbaren
Wut
Nachthexe
Knall Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Ritter
Elitebarbaren
Knall Nachthexe
Knall Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Ritter Magier Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Nachthexe Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Knall Nachthexe
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren
Magier Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Magier Ritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Ritter Elitebarbaren Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Magier Knall
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Magier Nachthexe
Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier Kleiner Prinz
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Nachthexe
Knall Magier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Kleiner Prinz

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