Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter

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