Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Gift Koboldbohrer Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Prinzessin Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Barbaren
Gift
Knall Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Gift Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Barbaren
Knall
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Knall Barbaren Gift Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Gift Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Barbaren Knall Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Elektromagier
Knall Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Gift
Barbaren Koboldbohrer
Megaritter Barbaren
Megaritter Knall Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Knall Barbaren Gift Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin Megaritter
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Knall Elektromagier Barbaren Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Knall Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter

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