Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin
Knall
Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Mönch
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Mönch
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Knall Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mönch Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier
Knall Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Feuerball Knall Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Mönch
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Mönch Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Mönch
Feuerball Mönch Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Prinzessin Mönch
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Mönch Knall Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin Mönch
Prinzessin Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Mönch Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter Mönch
Knall Feuerball Prinzessin Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Prinzessin
Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier Mönch
Feuerball Knall Prinzessin Megaritter Mönch
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier Mönch
Megaritter
Feuerball Prinzessin Mönch
Knall Elektromagier Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin
Mönch Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter Mönch

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