Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerball Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall
Skelettarmee Prinz Feuerball
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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