Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Magier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Skelettkönig Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Skelettkönig
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Koboldfass
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Skelettkönig
Magier
Skelettarmee Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Skelettkönig
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerball
Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Magier
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Skelettkönig
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball Infernoturm Magier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Skelettkönig
Knall Feuerball
Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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