Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Gift Phönix Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache Phönix
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Knall Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Knall Barbaren Tornado Gift
Tornado
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Knall Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Tornado Gift
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Barbaren Kampfheilerin Tornado Gift Elektrodrache Phönix
Barbaren
Knall
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Tornado Gift Phönix
Tornado
Knall Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Gift
Knall Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Tornado
Phönix
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Barbaren Knall Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Phönix
Barbaren Kampfheilerin Tornado Gift
Tornado Knall Elektrodrache
Tornado Knall Gift Elektrodrache Phönix
Knall Barbaren Kampfheilerin Gift Elektrodrache Phönix
Barbaren Tornado Phönix
Tornado Barbaren Kampfheilerin Phönix
Barbaren Gift Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Gift Elektrodrache Phönix
Barbaren Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Barbaren Tornado Gift Elektrodrache
Barbaren Phönix
Barbaren Tornado Knall
Barbaren Tornado Gift Elektrodrache
Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Gift Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Phönix
Barbaren Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Kampfheilerin
Gift Knall Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Barbaren Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado Phönix
Barbaren Kampfheilerin Phönix
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Phönix
Barbaren Kampfheilerin Phönix
Knall Elektrodrache Barbaren Tornado Gift Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Elektrodrache Phönix
Knall Barbaren Tornado Gift Phönix
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Phönix Knall Kampfheilerin Tornado Gift
Gift Knall Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Barbaren Gift
Gift Knall
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Barbaren Gift Elektrodrache
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Gift
Gift Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift
Knall Barbaren Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Knall Tornado Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Gift
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Tornado

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