Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Feuerball Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Elektromagier Barbaren Tunnelgräber
Skelettdrachen
Knall Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier
Barbaren
Knall Skelettdrachen
Feuerball
Knall Skelettdrachen Bombenturm Tunnelgräber Elektromagier
Bombenturm
Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Skelettdrachen Feuerball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Knall Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren Feuerball Bombenturm
Feuerball Knall Skelettdrachen Bombenturm Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Knall Feuerball Bombenturm
Knall Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Barbaren Tunnelgräber Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Knall Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Knall Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Knall Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Skelettdrachen Bombenturm Tunnelgräber
Barbaren Knall Bombenturm Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Skelettdrachen Feuerball Knall Bombenturm Elektromagier
Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Knall Elektromagier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Bombenturm
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Elektromagier Knall Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Knall Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen Tunnelgräber Elektromagier
Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Knall
Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettdrachen
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Knall Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettdrachen Elektromagier
Feuerball Knall Skelettdrachen Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Elektromagier
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Feuerball
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Knall Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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