Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Eismagier Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Gift Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Gift Elektromagier Rammbock Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Pfeile Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Gift
Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Pfeile Magier Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Gift Eismagier
Knall Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Knall Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Knall Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Knall Pfeile
Pfeile Magier Gift Knall Eismagier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Knall Magier Eismagier
Pfeile Gift Knall Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Pfeile Magier Elektromagier
Gift Knall Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Magier Gift Elektromagier
Knall Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Magier Eismagier
Pfeile Gift Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile
Gift Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier Gift
Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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