Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rammbock Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Knall Rammbock Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexenmutter
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer
Königsgeist
Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Königsgeist Fischer
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Königsgeist Hexenmutter
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Knall Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Knall
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Knall Pfeile Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Hexenmutter Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Fischer
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Knall Königsgeist Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist Kleiner Prinz

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