Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elitebarbaren Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Barbarenhütte
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Megaritter
Koboldhütte
Knall Barbarenhütte Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Barbarenhütte
Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Megaritter Knall Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Knall Barbarenhütte
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Koboldhütte
Knall Pfeile Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte
Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Knall Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Knall Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Magier Barbarenhütte Megaritter Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Knall Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Megaritter Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Knall Pfeile Magier Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Knall Elitebarbaren Koboldhütte
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte
Knall Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Magier Barbarenhütte
Magier Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Knall Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier Barbarenhütte
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Knall Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter

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