Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Megaritter

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