Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Infernodrache Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Knall
Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Megalakai Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Gift
Barbaren Megalakai Lavahund Skelettkönig
Blitz
Megalakai Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund Megalakai Tunnelgräber
Barbaren
Megalakai
Knall Lavahund Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lavahund Pfeile Megalakai Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Knall
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megalakai Pfeile Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren Megalakai
Barbaren
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Infernodrache
Knall Skelettkönig
Lavahund
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Barbaren Infernodrache Knall Megalakai
Barbaren Megalakai Infernodrache
Barbaren Infernodrache Megalakai Skelettkönig
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Megalakai
Megalakai Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Skelettkönig
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Knall Pfeile Megalakai Skelettkönig
Pfeile Megalakai Infernodrache Knall
Barbaren Knall
Knall Pfeile Barbaren Megalakai Skelettkönig
Barbaren Infernodrache Skelettkönig
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Pfeile
Pfeile Knall Barbaren Megalakai
Knall Pfeile Barbaren Megalakai Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall
Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Knall
Barbaren Megalakai
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Megalakai Infernodrache
Barbaren Megalakai Infernodrache
Infernodrache Barbaren Megalakai
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettkönig
Barbaren
Barbaren Knall Megalakai Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Knall Barbaren Megalakai Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Tunnelgräber

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