Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bogenschützen
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Gift Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Gift
Knall Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Gift Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Bogenschützen Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Gift Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Gift Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Knall Pfeile
Pfeile Magier Gift Knall
Bogenschützen Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Knall Magier
Pfeile Gift Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Pfeile Magier
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Knall Magier
Knall Pfeile Magier Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier Gift
Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

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