Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Spiegel Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Hexe Ballon Magieschütze
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Magieschütze
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ballon
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Spiegel Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Spiegel
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
Ballon
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin
Magieschütze
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

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