Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Gift Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Gift Holzfäller Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Gift Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Rammbock Königsgeist Holzfäller
Rammbock
Großer Schneeball Gift Königsrekruten Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Gift
Rammbock Großer Schneeball Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Großer Schneeball Königsrekruten Rammbock Gift Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Holzfäller
Großer Schneeball Königsrekruten Rammbock Königsgeist
Hexenmutter
Großer Schneeball Rammbock Gift Königsgeist
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Königsrekruten Gift Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Großer Schneeball
Rammbock
Gift
Großer Schneeball Hexenmutter
Königsgeist
Großer Schneeball Hexenmutter Kleiner Prinz
Holzfäller
Großer Schneeball Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Großer Schneeball Gift Königsgeist Holzfäller
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Holzfäller Königsrekruten
Holzfäller Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Gift Holzfäller
Großer Schneeball Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Großer Schneeball Gift Kleiner Prinz
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Holzfäller
Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Gift Königsgeist Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Großer Schneeball Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Gift Holzfäller
Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift Königsrekruten Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Königsgeist Großer Schneeball Gift Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Großer Schneeball Königsgeist
Gift Großer Schneeball Königsgeist Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Gift Hexenmutter Großer Schneeball
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Großer Schneeball Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Königsgeist
Gift Großer Schneeball Königsgeist
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Hexenmutter Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Holzfäller
Gift Königsrekruten
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Hexenmutter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten
Gift Großer Schneeball
Gift Holzfäller
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz

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