Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Prinz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Ritter
Knall Erdbeben Prinz Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Erdbeben Magieschütze Hexenmutter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Ritter Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall
Skelette Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Hexenmutter
Ritter
Magieschütze Skelette Knall Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Skelette Knall Ritter
Dunkler Prinz
Skelette Knall Prinz Magieschütze Hexenmutter
Prinz
Skelette Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Knall Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Magieschütze
Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz Skelette Ritter Dunkler Prinz
Prinz Skelette Ritter Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Prinz
Skelette Knall Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Knall Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Skelette Prinz
Ritter Skelette Dunkler Prinz Prinz
Hexenmutter Skelette Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Skelette Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Ritter Prinz
Knall Prinz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Erdbeben Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Erdbeben Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Ritter Prinz Magieschütze
Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter
Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinz
Hexenmutter Skelette Knall Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Skelette Ritter
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelette
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette Ritter
Magieschütze
Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Hexenmutter Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Erdbeben Ritter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall Prinz Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Knall Erdbeben Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Prinz Magieschütze
Prinz
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Hexenmutter Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Hexenmutter
Knall
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Prinz

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